четверг, 19 апреля 2018 г.

Sistema de comércio onigiri


Sistema de parceiros
No jogo de Onigiri, existem personagens que ajudam os jogadores e podem ser convocados durante a batalha. Esses personagens compõem o "Sistema de parceiros". Nesse sistema, a força e as habilidades de um parceiro estão vinculadas ao nível do parceiro, que pode ser elevado por meio de um método especificado pela categoria à qual o parceiro pertence. Atualmente, os parceiros são categorizados sob os grupos Standard, Guest, Special, Youkai. Monte e ajude.
Mecânica Geral Editar.
Cada parceiro tem sua própria barra de saúde e, uma vez que a barra de saúde esteja esgotada, o parceiro sairá da batalha. Nesse caso, o jogador deve esperar por uma recuperação suficiente antes de convocar o parceiro novamente ou usar um Cristal de Oração para convocar instantaneamente o parceiro com saúde plena. Com o tempo, um parceiro recuperará a saúde total quando não for convocado.
Compatibilidade de tipos de monstros.
Todos os youkai do jogo têm um tipo de monstro. Além dos parceiros padrão, os parceiros têm diferentes pontos fortes e fracos contra esses tipos. O fluxo típico é o seguinte:
Nota: A alma é neutra para qualquer tipo.
Certos parceiros podem ter diferentes pontos fortes e fracos para o sistema acima, se especificado em seus efeitos.
Edição do sistema de afetos.
Muitos parceiros no sistema de parceiros compartilham um sistema de afeto: um método de aumentar os níveis de um parceiro por meio de itens. Os itens de afeto requeridos diferem pela aplicação do sistema de afeto, no entanto, dar itens específicos normalmente eleva os níveis do parceiro em uma taxa maior. Da mesma forma, alguns itens podem ter pouco ou nenhum efeito.
Parceiros padrão Editar.
Esses são parceiros que são disponibilizados automaticamente para os jogadores à medida que avançam na história. Eles também são os únicos parceiros que oferecem bônus ao jogador apesar de não serem convocados. Todos os 8 personagens são disponibilizados para o jogador até o final de Kyoto. Os Standard Partners são nivelados através do uso de itens de amizade que geralmente são obtidos através de quests e drops de monstros. Os jogadores podem usar a habilidade de arco Je t'aime do Skill Set Card 1 para obter Amore Amore. A afeição necessária para os parceiros de nível é especificada pela seguinte tabela:
Para um parceiro atingir o nível 30, um jogador gastará um total de 109.500 pontos, ou 10950 itens de amizade (3.650 itens preferidos).
Senhora Shizuka Edit.
Lady Shizuka é o primeiro parceiro que o jogador alcança e é possivelmente o mais importante. Ela oferece espaço de armazenamento que é importante na maioria dos RPGs e identifica itens antigos, o que na maioria dos casos é melhor do que comprar armas nas lojas. Embora ela não seja a mais forte em combate, ela é um apoio útil, oferecendo ataques à distância com o arco.
Yoshitsune Editar.
Yoshitsune é o ferreiro do jogador; Se você precisar consertar ou melhorar uma arma, ela é a única pessoa para quem o jogador deve ir. Se você quer construir uma arma específica, pergunte a ela. E no campo de batalha, com sua katana, ela oferece dano progressivo.
Miroku Edit.
Miroku, o comerciante. Esse é o seu papel ao longo do jogo. Ele é a pessoa ideal para comprar e vender. Suas ofertas de barganha são especialmente inestimáveis, uma vez que ele vende itens difíceis de obter ou de outra forma inatingíveis, embora com um preço um pouco mais alto. Em combate, ele é o único que usa a lança, a melhor arma para lidar com grandes grupos de youkai.
Ibaraki Douji Edit.
Ibaraki Douji pode parecer desnecessário no início, mas nunca subestime o poder do licor. No jogo, o licor que ela oferece são garrafas de poções que podem ser como feitiços de cura básicos, mas também os status especializados que nenhuma oferta normal de itens de loja oferece, como velocidade de movimento de bônus ou reavivamentos amigáveis. Ela luta de maneira semelhante a Yoshitsune.
Edição de Momotarou.
Momotarou no campo de batalha é foda. Por causa das lâminas gêmeas que ele empunha, ele lida com longas correntes de corte e corte, e cada golpe é poderoso. Fora da batalha, Momotarou oferece ajuda para aumentar o nível de habilidade das armas do jogador, o que ajuda a aumentar o potencial de batalha do jogador.
Kaguya Editar.
Kaguya vem de uma terra misteriosa, onde aprendeu muito sobre o magatama, tornando-se a especialista na festa. Desde a elaboração até a decomposição, o magatama Kaguya oferece capacidade defensiva e / ou aumento de atributos. E em batalha, Kaguya possui um ataque de longo alcance especializado que causa "dano de gatt" de distâncias mais distantes do que qualquer arma existente no jogo.
Susanoo Editar.
Susanoo é o deus da batalha e permite que os jogadores revisitem antigos inimigos. Mais tarde, ele abre masmorras especializadas que permitem aos jogadores lutar mais e mais. Na batalha, enquanto seus golpes com seu odachi são lentos, cada um desses cortes graciosos é embalado com um bom soco.
Amaterasu Edit.
Amaterasu é um parceiro de apoio, dentro e fora da batalha, ela fornece uma quantidade de stat-raises para os jogadores e seus parceiros, enquanto também oferece títulos que o jogador pode receber para receber benfits. Em batalha, Amaterasu usa uma varinha e lança feitiços de longe, fazendo dela a única que pode causar muitos danos mágicos no sistema do parceiro.
Parceiros Convidados Editar.
Parceiros Convidados são parceiros que são trazidos para o jogo de fontes externas. A categoria não tem características específicas em si e é composta de um mix de categorias.
Sakura Edit.
Sakura é uma personagem do anime Onigiri. Ela usa espadas e muitas de suas habilidades são semelhantes às habilidades de espada disponíveis para os jogadores. Apesar de não se apoiar fortemente em nenhum elemento, Sakura é uma parceira da Vanguard Swap com uma variedade de bônus de elementos baixos.
Sheryl Edit.
Sheryl é um personagem da Tantei Opera Milky Holmes e é um usuário de varinha. No jogo, ela é parecida com a Standard Partners, exceto que ela só pode ser nivelada com a Amizade Kamaboko e não dá nenhum bônus.
Parceiros Especiais Editar.
Os Parceiros Especiais são parceiros jogáveis ​​que são dos tipos Possessão Divina ou Troca de Vanguarda. Na Posse Divina, um Parceiro Padrão se funde com o jogador. Antes da fusão, o Parceiro Padrão deve ser convocado. Para obter Posse Divina, o jogador requer o Verso do Vidente daquele parceiro. Os Parceiros de Posse Divina são todos jogáveis ​​em um ponto da história principal. Nos tipos de troca de vanguarda, os parceiros podem ser diretamente convocados. Para obter parceiros de troca de vanguarda, o jogador precisa do Pergaminho do Invocador do parceiro. Ambos os tipos têm durações limitadas e só podem ser jogados quando uma barra é preenchida com dano causado, matando inimigos ou sendo atingido. A eficiência de preencher a barra depende da compatibilidade do parceiro com o tipo de natureza do monstro que está sendo tratado. Morrer quando trocado cancelará a troca e preencherá os jogadores hp e sp.
Parceiros especiais podem ter seus níveis aumentados através do uso de itens de afeto ou da entrega de armas. Ao dar armas, armas de nível mais alto, raridade e do tipo de arma preferido desse parceiro serão mais eficazes. À medida que os parceiros empatam, além de aumentar a força, o parceiro aprende novas habilidades que podem ser equipadas em suas armas (o número de armas utilizáveis ​​depende do número de pergaminhos usados, ou seja, nível de despertar). O número de vezes que as habilidades podem ser trocadas é limitado, no entanto, certos níveis redefinem a contagem e OC também pode ser usado para redefinir a contagem.
Swap Parameters Edit.
Quando trocados, além dos bônus de posse de vanguarda / divina, todos os bônus dos jogadores são aplicados além daqueles em armas. O status de ataque usado é da arma atual equipada, porém a afinidade e a força de habilidade são casos especiais. Independentemente do tipo de arma equipado, a maior afinidade e a maior força de habilidade aplicável serão usadas. por exemplo. se você tem uma espada equipada, mas a sua maior afinidade é o arco, a afinidade do arco seria usada. Da mesma forma, se você estiver usando uma habilidade de classificação 5 e sua força de habilidade mais alta na classificação 5 for machado, a força de perícia de machado será usada.
Possessão Divina Editar.
Asura Edit.
Asura é um usuário multi-espada empunhando espadas em cada um dos seus 6 braços. Ele usa predominantemente elementos de fogo e montanha. O meio de Asura é Momotarou.
Kirin Edit.
Kirin é um lutador de perto que luta desarmado. Ela usa principalmente os elementos de fogo e relâmpago. Seu Medium é Ibaraki Douji.
Siegfried Edit.
Siegfried empunha uma espada e tem várias habilidades com traços e outras manobras incorporadas a eles. Ele usa principalmente os elementos relâmpago e santo. Meio de Siegfried é Miroku.
Valquíria Edit.
Valkyrie usa uma lança e escudo e luta em intervalos próximos, médios e longos. Ela usa principalmente gelo e ataques sagrados, com muitos de seus ataques tendo a chance de provocar uma recuperação da saúde em estado crítico por alguns segundos. O dano de Valkyrie aumenta com uma porcentagem de saúde restante maior. Yoshitsune é seu médium.
Vênus Editar.
Venus é um usuário da equipe com uma variedade de habilidades em larga escala. Consequentemente, muitas de suas habilidades têm uma longa partida. Seus principais elementos são vento e santo, no entanto, ela tem várias habilidades de outros elementos. O Medium de Vênus é Lady Shizuka.
Troca de vanguarda Editar.
Amanojaku Editar.
Amanojaku empunha um clube, no entanto, ele também tem uma série de habilidades de longo alcance. Ele usa apenas habilidades compostas por seus bônus de elemento: impacto, fogo e elementos montanhosos.
Asuka Edit.
Asuka principalmente luta com mísseis fazendo a maioria de seus ataques de longo alcance. Os bônus de elemento dela são para impacto, fogo e vôo. Ela também tem habilidades dos elementos de Chihiro e Matoi devido a ser capaz de convocá-los.
Chihiro Editar.
Chihiro é um usuário de espada cujos principais elementos são fatia, raio e vôo. Ela também tem habilidades dos elementos de Asuka e Matoi devido a poder invocá-los.
Dark Miyamoto Musashi Edit.
Miyamoto Musashi Negra é uma espadachim com seus principais elementos como escuros e fatiados. Ela também tem uma gama de habilidades de diferentes elementos semelhantes às habilidades do jogador.
Gawain Editar.
Gawain é um usuário de odachi que se inclina fortemente para o elemento sagrado. Ela também tem bônus em fatia e fogo e é fraca para o elemento escuro. Muitas de suas habilidades têm a chance de desencadear impulsos sagrados por curtos períodos de tempo.
Hideyoshi Toyotomi Editar.
Hideyoshi é uma espadachim que, predominantemente, causa dano ao vento e ao corte. Ela tem bônus no vento, corta e perfura com o bônus de vento sendo o maior e também tem ênfase em críticos com bônus moderados para força crítica e força crítica. Hideyoshi tem uma velocidade de execução relativamente rápida e tem habilidades que alteram os efeitos com cadeias de combo mais altas, bem como habilidades para atrair certos inimigos.
Himiko Edit.
Himiko é uma usuária da equipe, com seus bônus de elemento sendo um spread bastante equilibrado escuro, vento, raio e gelo. Para composições de habilidades, ela tem uma grande variedade de elementos com mais tendência para elementos escuros e de impacto.
Hiraga Gennai Edit.
Hiraga Gennai é um usuário de machados que também luta usando máquinas. Seus principais elementos são relâmpago e fogo, no entanto, várias de suas habilidades têm grandes componentes de impacto e fatia; Particularmente suas habilidades ougi. Vários de seus ougi também são selecionados e têm uma inicialização lenta, portanto é necessário um posicionamento cuidadoso para usá-los.
Houou Edit.
Houou é um usuário de espadas gêmeas cujo elemento principal é o fogo. Ela também tem bônus altos para elementos sagrados, de impacto e de fatia, dano crítico e tem uma velocidade de movimento base alta de 40. Como uma troca, ela é muito fraca contra ataques de chuva e elementos escuros.
Incógnito Nobunaga Edit.
O canhão incognito Nobunaga possui duas pistolas de água e é uma variação do evento de verão do Oda Nobunaga. Ela tem impulsos na chuva, santo e vôo, inclinando-se principalmente para a chuva. Similarmente a Oda Nobunaga, ela tem um bônus de taxa de crit negativo em troca de força crítica extra. Incógnito Nobunaga é fraco ao fogo e às trevas e todas as suas habilidades ofensivas têm a mesma composição: 60% de chuva, 20% de santo, 20% de voo.
Ivys é um usuário de espada que tem habilidades que têm a chance de conceder invencibilidade de alguma forma e / ou garantir uma crítica para o próximo ataque por curtos períodos. Suas habilidades são compostas principalmente de seus bônus: fogo, escuro e fatia. Ela também tem impulsos no ataque, ataques críticos e normais quando trocados.
Izuna Edit.
Izuna empunha miko streamers e lutas invocando youkai por suas habilidades. Embora ela tenha um impulso de impacto como seu bônus de elemento, muito poucas de suas habilidades realmente têm propriedades de impacto. Suas habilidades são de muitos elementos e são semelhantes às habilidades de execução e composição da varinha; Eles são na maior parte 100% compostos de um elemento ou têm uma grande porcentagem de sua composição como um único elemento.
Izuna Tri-Tail Editar.
Izuna Tri-Tail é uma versão atualizada do Izuna. Ela tem bônus mais altos, como +65 elemento de impacto e +70 de força crítica e também tem mais habilidades de impacto. A maioria de suas outras habilidades também tem proporções mais altas de elemento de impacto.
Lancelot Edit.
Lancelot é um usuário de espadas que tem altos bônus para a chuva e elementos sagrados. Ela também tem um bônus significativo no elemento de fatia. Como um trade-off, ela não bloqueia muito dano ao proteger e é fraca ao impacto, ao escuro e ao raio. Suas habilidades são em sua maioria todas as partes, sendo que algumas delas são uma mistura de voo e fatia, no entanto, ela possui habilidades que convertem elemento de fatia em elemento sagrado ou fatia em elemento de chuva por 30 segundos dando a ela esses elementos como opções. Mudar sua roupa para uma fantasia de súcubos dará mais opções de habilidade, consistindo principalmente de elementos escuros.
Lunastasia Editar.
Lunastasia empunha um odachi e tem bônus em ataque e fatia. Seus ataques, no entanto, incluem uma variedade de elementos com muitas de suas habilidades sendo de várias classes de armas disponíveis para os jogadores.
Lunastasia Red Moon Editar.
Uma versão diferente do Lunastasia com diferenças sendo puramente estéticas. Ela tem um nome diferente, nomes de habilidades e efeitos (sem diferenças no desempenho) e fantasia.
Matoi Edit.
Matoi é um usuário de espada cujos elementos principais são fatia, perfuração e vento. Ela tem uma velocidade de execução relativamente alta de 25. Ela também tem habilidades dos elementos de Asuka e Matoi devido a ser capaz de convocá-los.
Miyamoto Musashi Edit.
Miyamoto Musashi é uma espadachim que tem várias habilidades ao mesmo tempo. Seus bônus elemento são fatia, santo e furar, no entanto, entre suas habilidades são uma mistura de outros elementos, como fogo, impacto e relâmpago.
Noventa e nove editar.
Noventa e nove luta com uma metralhadora e a usa tanto para atacar quanto para se movimentar. Seus bônus são para furar, relâmpago, fogo e gelo e suas fraquezas são montanha e chuva. Ela também tem um bônus de ataque de 10% quando trocada. As habilidades de Ninety-Nine consistem principalmente em fogo ou gelo misturado com relâmpago ou perfuração, ou relâmpago misturado com perfuração.
Oda Nobunaga Edit.
Os revólveres de empunhadura dupla Oda Nobunaga lutam tanto a curta distância quanto a longa distância. Seus principais elementos são fogo e escuridão, inclinando-se um pouco mais para o fogo. Ela também tem um aumento significativo na Força Crítica. Como um trade-off, ela tem -10 críticos e é fraca para chover. Sua velocidade de movimento também é uma das mais baixas dos parceiros, no entanto, ela pode usar habilidades para se mover mais rápido. Suas esquivas são substituídas por arquibancadas de curto alcance e muitos de seus ougi também a tornam indecifrável, o que faz com que ela também seja capaz de enfrentar confrontações faciais.
Sakata Kintoki Editar.
Kintoki usa um machado de tamanho variável para lutar, permitindo que ela estenda seu alcance. Muitas de suas habilidades têm a chance de dar um impulso de queda de itens e a regeneração de hp em hp baixa. Seus principais elementos são impacto, vento e chuva.
Sanzou Edit.
Sanzou é um usuário da equipe com bônus no impacto e sagrado, sendo o bônus maior. A maioria de suas habilidades são sagradas ou impactantes e muitas delas não possuem componentes elementares. Algumas de suas habilidades podem ser usadas para se autofumescer.
Sarutobi Sasuke Editar.
Sarutobi Sasuka usa shuriken para lutar em vários alcances. Suas habilidades desencadeiam self buffs dependendo do estágio em que são liberadas. Ela tem uma disseminação de bônus de elementos moderados: elementos de impacto, fogo, chuva, vento e montanha. A maioria de suas habilidades são uma combinação de impacto e um de seus outros bônus de elemento.
Sasaki Kojirou Editar.
Sasaki é uma espadachim predominantemente de perto e um dos parceiros mais técnicos. Muitas de suas habilidades exigem que o primeiro ataque aconteça ou que o combo seja executado com tempo para não falhar. Seus principais elementos são escuros e cortam com a maioria de suas habilidades consistindo de um ou ambos. Ela é fraca a santa e também é um pouco fraca contra o impacto e perfura elementos.
Shuten-Douji Editar.
Shuten-Douji empunha um odachi, no entanto, a maioria de suas habilidades são aoes. Os bônus de elemento dele são para escuridão, fogo e montanha. Suas habilidades consistem principalmente dos dois primeiros.
Seis usa uma espada para lutar principalmente em close-quarters. Ela tem bônus de elemento igual para a fatia, raio e montanha e é fraca contra gelo e chuva. Suas composições de habilidade são principalmente fatia e relâmpago e, em menor grau, montanha. Algumas de suas habilidades também são parcialmente compostas de nenhum elemento.
Takeda Shingen Edit.
Shingen é um usuário de machado que luta principalmente a curta distância. Ele tem bônus altos para elementos de impacto, montanha, fogo e vento e é fraco para chuva e gelo. Seu runspeed é um dos mais baixos dos parceiros, no entanto, ele pode usar habilidades para se mover mais rápido. Muitas de suas habilidades são de elemento de impacto. Shingen pode converter seu elemento de impacto em elemento de vento, fogo ou montanha por 20/60 segundos com habilidades.
Tristan Editar.
Tristan é um usuário de arco com bônus de impacto, vento e voo. Ela também tem um aumento moderado no dano crítico e é fraca para o santo e a chuva. Suas composições de habilidades são de elementos de vento, voo e perfuração. Tristan é capaz de ressuscitar e polir outros personagens.
Uesugi Kenshin Edit.
Kenshin é uma espadachim e tem muitas habilidades rápidas ao mesmo tempo. Ela tem grandes bônus para elementos de fatia e gelo e grandes fraquezas para perfuração e fogo. Ela aumentou o dano crítico e diminuiu a eficácia da guarda. As composições de habilidade de Kenshin são na maior parte gelo e cortam com alguns também contendo elemento de voo. Algumas de suas habilidades têm a chance de disparar bônus de ataque por até um minuto.
Youkai Partners Edit.
A fim de obter o sistema de pet, bem como primeiro animal de estimação do jogador, o jogador terá que falar com Ashiya Douman localizado em Onigashima. Depois de obter uma carta de convocação, o jogador pode convocar um Youkai como um animal de estimação através de Douman. Animais de estimação têm uma chance aleatória de vir em uma cor diferente, como os kijimunas rosa e preto quando o padrão é azul.
Animais de estimação têm 4 tipos diferentes de personalidade, muito parecidos com os jogadores. Estes tipos são os seguintes: Bravura, Confiança, Covardia e Obediência. Ao contrário dos jogadores, no entanto, esses tipos de personalidade não podem ser selecionados diretamente e são decididos após a convocação. Junto com esses tipos de personalidade, os pets também têm os mesmos 5 atributos primários dos jogadores: Pow, Vit, Wis, Mnd e Dex. Uma grande diferença, no entanto, é a inclusão de um ranking para cada estatística. Um animal de estimação, quando convocado, terá classificações aleatórias (cada estatística tem sua própria classificação) de D a B (as classificações A e S só podem ser obtidas através da Síntese), que afetam o custo em pontos para subir essa estatística da seguinte forma:
A fim de obter os pontos para subir de nível estas estatísticas, o jogador deve nivelar seu animal de estimação. O animal de estimação também pode começar com um número aleatório de pontos de habilidade. Os animais de estimação ganham exp em uma taxa baseada na diferença de nível, no entanto, a experiência requerida corresponde à Tabela de Experiência de um jogador.
Os pontos de habilidade adquiridos pelo animal de estimação também podem ser usados ​​para ensinar as novas habilidades do animal de estimação. Alguns animais de estimação podem começar com habilidades já aprendidas e outras não. Um animal de estimação também pode não ser capaz de aprender todas as habilidades possíveis, ou qualquer outra. As habilidades diferem de animal para animal de estimação.
Síntese de Youkai Editar.
Através de Fusão de Youkai, é possível aumentar o nível máximo de um Youkai em 10. Dependendo do Youkai consumido, há uma chance de que o Youkai possa ter postos elevados e aprender uma habilidade. Da mesma forma que a fundição, os itens Sigilos da Vida da Sorte, Grande Fortuna e Sorte Superbica podem ser usados ​​para aumentar as taxas de sucesso e um Talismã da Vitória pode ser usado para desfazer uma síntese se adicionado antes da síntese.
Kijimuna Maiden Edit.
A Kijimuna Maiden e suas variantes são do tipo Beast. Ela luta com tonfa e tem uma velocidade de corrida de 8m / s. Suas habilidades são de uma variedade de elementos.
Parceiro Kijimuna Edit.
O parceiro Kijimuna é do tipo Besta com uma velocidade de corrida de 3m / s. Suas habilidades são principalmente de impacto e vento.
Parceiro Ittanmomen Edit.
O parceiro Ittanomen é do tipo Spectre e tem uma velocidade de execução de 6,5 m / s. Suas habilidades são principalmente vento e impacto.
Montagem de Parceiros Editar.
Montarias são um tipo de parceiro que pode ser convocado para lutar ao lado de seu personagem como qualquer outro parceiro, mas também pode ser montado a qualquer momento. Para obter uma montaria, o jogador deve usar seu Manifestation Scroll. Eles fornecem um grande aumento de velocidade de movimento e podem executar habilidades sem resfriamento. Similarmente aos Parceiros Especiais, o jogador pode mudar as habilidades da montaria, no entanto, ao contrário dos Parceiros Especiais, o número de trocas é ilimitado.
Uma montaria pode ser usada no modo Battle Mount enquanto Stamina permanecer. A quantidade total de Stamina é baseada no nível de Despertar e o Stamina é redefinido sempre que você entra em uma nova sala, desde que você não esteja em uma masmorra. A resistência é diminuída através do uso de habilidades e através de danos quando no modo de montagem de batalha. O ataque de uma montaria é baseado em suas estatísticas, nível e nível do jogador, assim como qualquer bônus de ataque que a montaria tenha. Todos os ataques de montagens são em grande parte de nenhum elemento, com apenas porcentagens menores sendo elementos.
Montar Parâmetros Editar.
Quando no modo Battle Mount, além de bônus de montagem, apenas bônus de título são aplicados. A resistência é baseada no nível de despertar. A arma equipada (se houver) não importa.
Comparação de Mount Bonuses Edit.
Fuujin Editar.
Fuujin usa principalmente habilidades de vento com alguns outros elementos em algumas composições de habilidade.
Cão de Cachorro Editar.
Hound Dog usa principalmente habilidades de vento, fogo e fatia.
Ifrit Edit.
Ifrit usa principalmente habilidades de fogo, mas também tem algumas composições de habilidades com elementos de montanha, perfuração, impacto e fatia.
Raijin Edit.
As habilidades de Raijin são em grande parte compostas de elementos de raios.
Assist Partners Edit.
Assist Partners são parceiros que acompanham e ajudam o jogador de acordo com as configurações escolhidas, uma vez que o jogador está em combate com um inimigo. O A. I selecionável. as configurações são Modo Ofensa, Modo Suporte, Modo Seguir, Designação da Ordem 1. Todas as opções além do modo Follow são personalizáveis. Escolher o Modo Seguir fará com que o parceiro siga as habilidades que julgar apropriadas.
Para nivelar o Parceiro Auxiliar, os Ingressos Exp das Masmorras de Caça ao Exp. De Entrada devem ser usados. Outros itens, como os Pergaminhos Convidados usados ​​para convocar esses parceiros assistidos, também podem ser dados como exp. No entanto, eles são usados ​​principalmente para aumentar o limite máximo de nível do parceiro quando o parceiro já tiver sido atingido. Quando o Parceiro Assistido é nivelado, da mesma forma que o jogador, o parceiro obtém pontos de status para gastar. Escolhas estatísticas são importantes porque, além de bônus, elas também determinam quais habilidades o parceiro pode selecionar.
Além das estatísticas, um jogador também pode selecionar armas para o parceiro equipar para dar ao parceiro um ataque e bônus mais altos. A força dessas armas depende dos níveis, graus e raridades das armas (rank). O número de armas equipáveis ​​pode ser aumentado através do cumprimento de certas condições, tais como o parceiro atingir certos níveis. Se o jogador assim escolher, também é possível ligar as armas ao parceiro para aumentar sua força, no entanto, desvincular as armas custará OC. Apenas certos tipos de armas podem ser equipados.
Quando um Parceiro Assistido morre, o jogador pode usar um Cristal de Oração ou esperar que a hp do parceiro seja completamente preenchida antes de convocar o parceiro novamente. Todos os Parceiros Assistentes são capazes de atacar, curar, conjurar sp regen e conjurar buffs.
Gárgula Editar.
Empunha uma lança e usa principalmente ataques de fogo. Ela é capaz de buffar o ataque, o elemento fogo, correr a velocidade, p. atk spd e esfriar.
Parvus Gárgula Editar.
Empunha uma lança e tem ataques de fogo. Ela é uma versão rebaixada do Gargoyle e tem habilidades mais fracas do mesmo set que o Gargoyle. Ela também tem taxas de crescimento estatístico ligeiramente piores em comparação com o Gargoyle, exceto pelo ligeiro aumento no crescimento de Dex.
Garota Satã Editar.
Empunha espadas gêmeas e tem muitos buffs de troca. Ela tem cura mais fraca, mas também tem ataques mais fortes. Seus ataques são principalmente dos elementos relâmpago e relâmpago / escuro. A Garota Satã pode lançar grandes ataques de ataque às custas de pDef / mDef. Ela pode aumentar o elemento relâmpago do jogador e ela pode reduzir o consumo de energia. Ela também pode aumentar o Crit Force em detrimento da Crit Rate e reduzir o tempo de resfriamento em detrimento do consumo de SP.

Onigiri.
Adicionado em 5 de julho de 2013.
Adicionado sob ação, MMORPG | Internacional | Em direto: 1 de julho de 2014.
Info: Onigiri é um MMORPG de ação desenvolvido pela CyberStep. O jogo se passa em um Japão antigo e mitológico, um mundo onde coexistem raças humanas e raças não humanas como Oni (ogres) e Youkai (demônios). Os jogadores podem jogar como um humano ou Oni ​​e se aventurar em todo o mundo expansivo do jogo. Com amigos e companheiros de armas, os jogadores vão lutar contra demônios do mundo dos mortos em sua busca pelo clã das sombras Goikkou.
Onigiri tem como objetivo fornecer um sistema emocionante com batalhas de tirar o fôlego contra Youkai, habilidades visualmente impressionantes, combate preciso e muitos tipos de armas que os jogadores podem mudar durante o combate. Os jogadores também podem convidar seus amigos para batalhas épicas com chefes, ou criar armas e fantasias próprias.
• Sistema de batalha repleto de ação que permite que você troque de armas em um instante, colocando uma variedade de habilidades ao seu comando!
• Nenhum MMORPG estaria completo sem festas de PC, mas além disso, seus companheiros valentes irão acompanhá-lo!
• Os 8 acompanhantes não o acompanham apenas na batalha, eles trazem suas próprias especialidades para ajudar na sua jornada. À medida que seus laços de amizade se tornam mais profundos, eles são inspirados a maiores alturas de habilidade. Por exemplo, o comerciante Miroku, à medida que você se aproxima, venderá equipamentos melhores por um preço menor.
Status: ao vivo [1 de julho de 2014]
Subgênero: RPG de ação.
Data (s) de lançamento: Beta Fechado & # 8211; 5 de junho de 2014 | Open Beta & # 8211; n / a | Lançamento & # 8211; 1 de julho de 2014.
Plataforma (s): PC, PS4, Xbox One.
Especificações Sistema Operacional RAM Disco Rígido Placa Gráfica Mínimo Windows XP / Vista / 7 Intel Core 2 Duo E6300 ou superior 2GB 20GB GeForce 7800GT ou superior Recomendado Windows 7/8 Intel Core i5-750 ou superior 4GB 20GB GeForce GTX 260 ou superior.
wtf é esse nome do jogo?
onigiri é comida.
Onigiri também é Demon Slash ou Demon Hunting.
Depende do kanji usado para onigiri, pode ser comida ou não. 斬 斬 é o título do jogo, enquanto 御 握 り é a comida que eu acredito.
eu gosto disso "crescer mais perto, vai vender melhor equipamento por um preço menor" # 8221;
Já joguei isso no servidor JP durante o teste alfa.
Jogabilidade / Combate é como Dragon Nest, exceto um pouco melhor IMO.
Modelos NPC são meh.
O jogo requer uma placa gráfica para este jogo rodar a uma boa taxa de frames, já que este jogo é feito pela Cyberstep, a sua codificação é péssima. (e sem configuração gráfica.)
Early dungeons são bem fáceis, mas depois, você REALMENTE precisa se divertir.
Além das dungeons, também há free roaming + grande tempo de viagem de cidade em cidade (espere muitos novatos fora da primeira cidade matando mobs ou sendo mortos por eles)
Você pode equipar muitas armas (por exemplo, Espadas Duplas, Grandes Espadas, Lanças, Arcos, Varinhas / Staffs etc.)
Nenhuma palavra no PVP ainda.
E lembre-se de equipar seus itens defensivos, sem os quais você perderá 80% do seu HP de um único golpe.
Os itens da loja diferem de cidade para cidade (por exemplo, eu encontrei Miroku vendendo uma armadura Anjo na primeira cidade, mas quando eu fui para a 3ª, ele vendeu uma armadura do tipo Diabo e ambos estão completos com asas em um barato O problema é que eles não acrescentam muito às suas estatísticas.)
E eu esqueci que você pode criar um loli? 😀
Você me teve em & # 8220; criar um loli & # 8221;
& # 8220; Você pode criar um Loli & # 8221; & # 8211; 10/10 Melhor jogo.
Eu joguei esse jogo e adorei.
É feito por Cybershit que fez P2W CosmicBreak. Todos os seus jogos estão cheios de trolls P2W que constantemente zombam de jogadores que não pagam nada.
Bom eu posso ter um personagem masculino aqui?
Oni, de quem você é descendente, é o ogro que é por isso que você tem esses dois chifres.
Eu diria honestamente para evitar este jogo, pois geralmente está sendo arrastado para baixo por uma combinação de má codificação e decisões de má gestão. Eu tentei dar a este jogo uma semana e eu não conseguia fazê-lo porque era tão decepcionante e decepcionante. Primeiro saiba que a Cyberstep é tanto a desenvolvedora quanto a editora deste jogo - muitas pessoas supõem que a Cyberstep simplesmente publica. Isso não é verdade.
Agora, para os problemas;
Em primeiro lugar, a taxa de experiência do jogo é de aproximadamente 1/7 da taxa de experiência da versão japonesa. Isto significa que você será extremamente subdesenvolvido para as missões que lhe são dadas, muitas vezes os inimigos serão pelo menos o dobro do seu nível, porque o exp você ganha não é suficiente. Cyberstep reduziu propositadamente a taxa de exp para o lançamento da América do Norte.
Segundo problema com o jogo; baixo desempenho. É terrivelmente não otimizado e funciona como lixo a menos que você tenha um sistema ridículo; o que é hilário se você observar seus supostos requisitos recomendados. Esses caras não puderam codificar a saída de um saco de papel. Suas opções gráficas mal existem - tudo o que elas permitem que você mude é resolução, janela / tela cheia, distância de renderização (que mesmo no máximo é muito curto) e duas caixas clicáveis. & # 8220; sombras & # 8221; e & # 8220; Efeitos & # 8221 ;. & # 8220; Efeitos & # 8221; é apenas flor e nada mais. A má codificação deste jogo parece que ele pertence em 1995, quando os MMOs eram tão terríveis que ele poderia ter deslizado porque as pessoas não conheciam melhor.
Terceiro problema gritante com o jogo; seus controles. O movimento é muito rígido e sem resposta. Jogue algo como Nest ou Vindictus do Dragon e você pode sentir a fluidez do movimento - é rápido, responsivo e previsível porque os personagens movem-se com ímpeto. Personagens onigiri se movem muito rigidamente; se você tocar em W para avançar, por exemplo, o personagem moverá uma quantidade exata de espaço e, em seguida, levará um momento enquanto corre no lugar antes de parar. Parece muito barato, como um jogo indie ruim dessa maneira.
Quarto problema; falta de recursos. O jogo é extremamente barebones; mapas geralmente não têm informações sobre eles, além de marcas ocasionais de locais e, mesmo assim, pode não ser claro onde você precisa ir, já que os indicadores de busca são muito mal feitos. Não há mapa do mundo; apenas um mapa para a área em que você está. Então, descobrir onde ir se um mapa que você precisa alcançar está a algumas zonas de distância, mas só pode ser alcançado através de portais específicos que se tornam um pesadelo.
O sistema partidário é uma piada completa. Não há pesquisa de grupo. Nenhuma listagem. Apenas um ícone que aparece sobre a cabeça do líder. Qualquer pessoa pode participar de uma festa simplesmente clicando e pressionando "sim". O líder não tem controle sobre quem pode participar. Não existe tal coisa como um "pedido de festa" & # 8216 ;. Tudo o que você pode fazer é criar a festa e dar um nome a ela. Isso é tudo.
Não há nenhum jogador negociando em absoluto. Você não pode dar itens para seus amigos. Você não pode enviar itens por e-mail porque não há sistema de e-mail. A única interação entre os jogadores é conversando, festas e lojas de jogadores. There is also no form of PVP whatsoever–in an action MMO.
Player shops are just awful in this game. Por quê? Because the only currency permitted to be used to buy items from players or sell items to players is the blue coins..the cash shop currency. Cyberstep wants REAL money for you to be able to sell in-game gear. Costumes cannot be sold whatsoever. This is effectively real money trade and a complete cop-out because Cyberstep believes that the economy would get inflated if the regular in-game currency, Ryou, was used. It’s entirely fueled by a disgusting combination of greed and laziness on Cyberstep’s part.
The game lacks in much of anything to do except repeat the same dungeons and grind the same mobs.
The quests you do get are standard “go here, do this” or “get x item and bring it back”. Typical and not at all engaging. Sadly I cannot fault this game for its quests since most all mmos lack in this department.
This game just leaves a sour taste in my mouth. It is essentially what you get if you take Dungeon Fighter, make it more grindy, give it worse controls and make it 3D with models that belong back on early Playstation 2. I am not a graphics whore but this is 2014.
Não acredita em mim? Experimente por si mesmo. I tried to stomach it and couldn’t make it 7 days before the problems made me walk away. It is not worth your time when there is so much better F2P games out there.
1. Cyberstep purposely butchered the exp rate and made it more grindy than even the Japanese version is with no reason why.
2. This game runs like crap even if you vastly exceed its recommended requirements. It lacks optimization of any kind and Cyberstep should be ashamed.
3. The graphics options of this game barely even exist. This is pathetic for a PC game being released in the west in the year 2014.
4. The controls are terrible. You would expect it from a bad indie game but not this. They are stiff and unresponsive. It is strange and hilarious in the saddest way to see a character run in place for a moment and then stop long after you’ve released the movement keys.
5. The game is way too barebones. It is barely an MMO. Borderline non-existant party systems, no PVP, no player trading, no mail system and a cash-shop-currency-only-allowed design for player shops is absurd and disgustingly greedy on Cyberstep’s part.
Just steer clear of this one; Cyberstep seems intent on ruining its own game.
I don’t like how this game forces you to quest to unlock features, especially new areas.
Game isnt hard at all nor wasnt it ever even in jp alpha you only need to distrubute your stats right.
If you have any questions please talk to me my email is CodyxDurbin@gmail.
Have playing the most unoptimized game imaginable. It’s really just a bad joke at best…
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Onigiri.
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Onigiri trade system


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MANJUN TRIANGLE SUSHI NORI ( ONIGIRI )
Yaki Sushi Nori ( Onigiri )
Origin : South Korea.
DYSSKOREA [Country : South Korea]
Onigiri Nori (Tri-gimbap Gim)
AIR DRIED LAVER ROASTED LAVER.
Origin : South Korea.
Sushi Conveyor System.
Origin : South Korea.
Brand Name : ORION FOOD MACHINE.
Yaki Sushi Nori (Roasted Seaweed)
Kizami nori (Crushed Laver)
Origin : South Korea.
Brand Name : Haematt.
Auto Wrapping Topping Rice Ball Machine.
Lucky ENG [Country : South Korea]
Company : MANJUN FOODS CO.,LTD.
Company : MANJUN FOODS CO.,LTD.
Company : Donghwa Global Co.,ltd.
Company : Orion Food Machine.
Company : MANJUN FOODS CO.,LTD.
Company : HAEMATT. CO., LTD.
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511 Yeongdong-daero, Gangnam-gu, Seoul, KOREA. | Biz Registration No : 120-82-00182.

Action-packed MMORPG Onigiri coming to PS4.
Lead Programmer, CyberStep, Inc.
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Greetings, PlayStation fans! My name is Aaron Hearn, and I’m the Lead Programmer at CyberStep, Inc., a game developer and publisher based in Tokyo, Japan. We’re the ones that brought you the amazing online games GetAmped2 and CosmicBreak, games that feature outer-space tournaments and robot combat. But now, instead of epic sci-fi adventures, we’d like to welcome you to a completely different world, an alternate universe of mythological Japan filled with demon Youkai and humans coexisting with the blessings of the ancient gods. Then there’s you, a descendant of the long-isolated mythological tribe. Together with eight ally NPCs, each with their own personalities and unique abilities, you venture forth to restore peace to the troubled landscape, imperiled by the deadly miasma and the ancient evil, the resurrected Kamikui! Please welcome Onigiri to PlayStation 4!
Onigiri is an exciting and action-packed MMORPG where you can wield the weapon of your choice, free from the restrictions of player classes in order to slay demonic Youkai however you please. Use your unique skills and a wide variety of weapons, switching easily between them all as needed to face the monsters before you. Our love for live steel and non-ballistic weapons shows with our non-targeting combat system and fast-paced battles. Want to create that mob train and strike all of them at once? Be our guest! Only you have the strength and capability to change destiny and save the world from its grim fate.
Best of all, Onigiri is free-to-play, so there’s no need to worry about subscription fees as you carve your way through the Youkai of ancient Japan. From cute little Darumas that pack a nasty bite to crazy six-armed swordsmen - along with all of the other surprises this magical, mythical Japan has in store– there’s plenty of fulfilling combat for you to engage in as you travel alone, or with a party of brave friends to meet the challenges of fate head on!
Since Onigiri’s Japanese launch early January, we’ve already had 500,000+ players join the adventure. We can’t wait for you to start the journey as well, so we’ll keep you posted on the launch date that’s scheduled for some time this summer. For now, check out the trailer and our official anime on our main site to get a taste of Onigiri’s unique spin on fantastic Japan!
Stay tuned to PlayStation. Blog and our official site for more!
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7 comentários.
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Отлично. Надеюсь увидеть её в Европе.
I’ll second that!
Is free to play = paid items for faster progress though the game. : D
Hmmm I kinda get feeling that there will be way too many multiplayer games on PS4… I don’t know… most of people I know focus on 1 mmo at the time.
Still… boa sorte.
But you gotta admit that it’s nice to have a choice :)
There’s just one huge question will this have the original Japanese audio or will it just be English dub ?
Saw this on JP PSN and was hoping it would come west. I can’t wait to play it.
We close the comments for posts after 30 days.
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Onigiri trade system


So while taking a study break I found out that Onigiri Beta test was launching today. I am not really sure if it is appropriate to call it a CBT as everyone can play.
Isn't a CBT supposed to be only for a certain amount of players? Apparently not for Cyberstep. They decide to be hipster that way, I guess.
Official website can be found here.
But let's not drill further on that. Let's get the first look.
In this blog I will have a look at following aspects of the game:
1) Character creation (duh. In my opinion that's even the most fun part of games)
4) Mechanics, skills and stats.
Vamos começar!
This is actually pretty fun in Onigiri. You can't choose between races like in many other mmos but you choose your body type.
You can be a sturdy, very muscled man or you can be a young and cute girl. Up to you.
The character creation is actually quite varied. You have a lot of faces, hairstyles, haircolours and eyecolours to choose from. You can even choose the looks of your clothing as a whole set or every part separately. That's a big plus for the game.
The only negative side is that you have only 5 voices to choose from. But well. At least your character looks awesome!
After creating your character, you get a popup in which you can choose your name and a character type. The character type defines which weapons you'll be able to use throughout the game.
The types are as follow:
Power : close range; sword, oodachi, axe and spear.
Defensive : long time combats; spear and staff.
Cautious : long range; wands, bows, dual swords.
Kind : support; wand and staff.
Daring : burst dmg; sword, oodachi, dual sword, bow.
Every one of these types focuses on different stats, so try remembering those stats as you will have to apply them in the game as you level.
As mentioned in previous section, your weapons depend on the type you choose for your character.
Obtaining weapons in game is fairly easy. Whenever you do instances you get them dropped from monsters. BUT, unlike in other games that you know what weapon dropped you have to identify it. For that you need to go to Lady Shizuna and she will identify them for you. But the outcome is random and it costs money. So you might not end up with a new weapon after all. (I'm looking at you, my bow, which I had to identify 30 weapons to get you.)
Weapons are also graded. I'm not sure yet on how the grading works as this is only a First Look and I'm level 4 in the game.
Weapons and armors can be upgraded, though. But you need a sacrificial weapon for that and money. Sacrificial weapons can be those you don't need after identifying them. The success rate is quite good, I managed to upgrade my bow to +10 without any fails. But it might also just be my newb luck. Eu não sei.
Your weapons also have to be repaired regularly. On the left side of your skills you'll see an icon of your weapon and when it goes red then it means: time to repair or switch weapon.
Mechanics. suspiro. As the game has huge potential, I have to say the mechanics aren't that great. In fact, they're quite annoying.
You have to use both left and right mouse side. Left is for normal attack, deals low damage but doesn't drain your mana.
Right mouse side activates your skills. And this is where it gets really annoying.
In order to be able to use a skill you have to select your skill with either pressing Q until the skill you want to use is selected or by using the numbers 1,2,3,4,5. Then you have to aim at your opponent, minding the range, then press right mouse side to activate it. F-slots are for items such as food and potions.
You have different skill with every weapons you use.
As you level up you get stat points but no skill points. Skills are leveled up by using them. So if you have played with a bow the whole time, your skills will be pretty powerful and high leveled, but when you switch to another weapon, your skills on that weapon will be level 1. So be careful with that.
The dodging is also very weak. Whenever I dodged a hit, it still hit me.
Onigiri has dungeons and open world areas. In open world areas the most annoying thing is that EVERYTHING that comes near you aggroes you. Meaning: afk for 5 seconds = DED. Other players can also attack your monsters. Thanks god the loot is assigned to the player who first attacked a monster.
And the dungeons from quests are always FAR above your own level. At level 4 I got a quest for lvl 10 dungeon. At first levels the gap didn't make that big of a difference but now I only got halfway in the dungeon. As in every dungeon game you can choose the difficulty.
So this will be it for my first look on Onigiri. It's not much but still quite a bit for a lvl 4 character. ^^
Aesthetically I like this game but gameplay-wise, it's awful. The selecting skill and then casting with right mouse side is plain annoying and a waste of time. In dungeons bosses run around and mostly your skills get cancelled because of that.
They should re-think the combat system, it feels really rusty and unfinished.
Thanks for reading and my apologies for non-cropped images. I got a new PC and sort of didn't get any editing software yet (except for GIMP but I can't get the hang of that one for some reason <.<)
* Everyone's entitled to their own opinion. Respect it.
* Do NOT spam. Every spam will be deleted.
* Criticism is welcome, as long as it's constructive. If there's something you don't like/disagree with, tell me, but also tell me, but also tell me how to improve it. I prefer that you also PM me if you have tips on improving my blogs.
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